泰拉瑞亚1 4 4设置问题一览

时间:2023-10-30 09:54:57 来源:互联网 作者:佚名

泰拉瑞亚1.4.4,泰拉瑞亚1 4 4设置问题介绍今天这一篇文章可以说是专门为了萌新而设计的,我们很多小伙伴在刚玩泰拉瑞亚这款游戏的时候,可能会遇到一些游戏设置上的问题,这也会导致很多玩家操作会变得非常困难,今天这篇文章将带给新手玩家们提供详细的解决方法,不论是调整游戏的音量还是说更改控制方式今天这篇文章都将给大家一一解答清楚,那么话不多说,有还不理解泰拉瑞亚设置问题的小伙伴可以一起来看看接下来的文章,希望对大家有所帮助

前言:

本人也算是一个小萌新,对于设置方面其实本人也有挺多地方不太懂,都是去各个地方东拼西凑了解到的,相信一定也有和我一样的萌新或多或少不知道有关设置的问题,无奈找起来太过零散?_?`。但是目前好像又找不到有关1.4.4的所有设置一览,所以我想帮大家先归纳一些,之后等待大佬帮忙完善攻略,也会及时修改攻略的不足部分。

对于设置方面,我自己把设置分成三类,普遍型(基本适用于大部分场景),针对型(仅适用于小部分场景),未知型(自己不清楚的)。我会按顺序和类型逐一介绍各个设置的功能给大家。

―――――――――正题―――――――――

设置篇:

泰拉瑞亚1.4.4(手机端)设置问题一览(萌新向)

都是字面意思,就不介绍了哈,值得注意的是所有设置(重置)不会重置一些编辑方面的设置噢。

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(未知型)自动选择模式:虽然未知,但无影响。

(未知型)自动选择模式:虽然未知,但无影响。

(针对型)库存相机移动:总是,打开道具库时会将角色视角上移,如下图,下边是未移动时视角,上边是移动后视角;从不,打开道具库时不会将角色视角上移;自动,根据情况自动选择是否移动(貌似移动的情况更多一些)。

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(普遍型)自动保存:,进行游戏时,每隔十分钟保存一次;,需要手动保存。

(针对型)自动暂停:从不,打开道具库菜单都进行游戏;菜单,打开菜单时暂停游戏;道具库和菜单,打开道具库菜单都暂停游戏。(仅单人模式有用)

~~~~~对道具库菜单关键词的解析~~~~~

道具库:就是下图箭头指示的包包,注意地图虽然可以在道具库里,但是不算道具库的。

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菜单:就是下图箭头指示的三个,上面是设置菜单,中间是图鉴菜单,下面是旅途菜单

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(针对型)地图:,开放小地图地图的使用功能,,关闭小地图地图的使用功能。下图的箭头指示左边是小地图,右边是大地图

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这个社区链接(更多……)我想大家应该都懂,我就不介绍啦。(′�`)ノ?

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操纵界面篇:

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(针对型)编辑操纵界面(编辑……):此设置为一个子设置,点击后进入新界面,如下图,属于对道具库的编辑。

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~~~~~~~~~~~主要功能如下~~~~~~~~~~~

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布局:经典,提供4个固定页面;紧凑,提供3个固定页面;第二页,提供2个固定页面;自定义,提供至少1个,至多20个页面,并且可调整。

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UI比例:向左拉缩小页面,向右拉放大页面

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页面:如上图,点击左边的一个蓝条会变亮,意味着选中了一个页面,选中的页面会和右边一样被黄色覆盖。选中页面的左下角是删除,右下角是子页面,上方会显示子页面图标,带着道具库设置菜单页面无法删除。新的页面群组(新增…)点击新增页面,无法新增可以缩小页面继续增加,到达20个后就无法新增。

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子页面:上图左边是所有子页面,箭头指示的是选中子页面后会在页面出现的情形,一个页面最多容纳五个子页面复制研究旅途,只有旅途角色才会显示,宝箱只有打开了箱子才会显示。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

(针对型)事件进度条:,每当有持续战斗事件发生,会有一个事件进度条,位于boss的血条处,显示事件进度,当boss与事件同时发生,会优先显示boss血条;,不会显示事件进度条。

(针对型)小地图边框小地图大小血量和魔法:改变小地图,血量和魔法的外貌。

(针对型)热键操作:垂直,如下图的上方所展示;水平,如下图的下方所展示。

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(针对型)高级(更多……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下所示的八个设置,属于对布局界面更细的设置。

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~~~~~~~~~~~主要功能如下~~~~~~~~~~~

安全区(编辑……):点击进入后如下图所示,移动边框选择操作范围和四周操作键大小,红色区域属于无法操作区域,蓝色区域属于可操作区域。

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页面模式:

折叠、扩展、关闭,开启子页面折叠、扩展、关闭;

扩展、关闭,开启子页面的扩展、关闭;

折叠、扩展,开启子页面折叠、扩展;

只有扩展,开启子页面扩展

下图从上到下依次是子页面折叠、扩展、关闭展示。

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拾取物品文字:,拾取物品时会显示出物品名字;,拾取物品时不会显示物品名字。

高亮标记新物品:,获取新物品后打开背包,新物品的格子会比一般格子颜色更鲜艳;,获取新物品后打开背包,新物品的格子与一般格子无异。

密码:隐藏,开多人模式时,房间密码不可见;可见,开多人模式时,房间密码可见。

物品描述背景框:下图展示。,如上边图;,如下边图。

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拾取物品文字消逝时常:字面意思。

物品描述文字消逝时常:字面意思。

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视频篇:

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(针对型)光照模式:下图展示。模糊,如上边图所示;颜色,如下边图所示。

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(针对型)背景:下图展示。,会展示出当前生物群落环境背景,如上边图;,只会显示一个背景,如下边图。

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(针对型)屏幕效果:可以理解为屏幕特效。,能看到诸如墓地白雾等屏幕特效;,看不到诸如墓地白雾等屏幕特效。

(针对型)矿工的摇摆:开或关可以切换是否显示物块视觉效果,物块没有完全被摧毁时会有膨胀收缩的动画,持续四分之一秒。

(针对型)大风环境:开或关可以切换会受风影响的物品的“被风吹动”的视觉效果。

(普遍型)高级(更多……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下图所示。主要调整游戏画质。

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~~~~~~~~~~~主要功能如下~~~~~~~~~~~

视差:更改生物群落背景图像相对玩家移动而滚动的幅度。更高的数值使得背景移动幅度更大,从而创造更明显的 3D 深度效果。更低的数值使得背景更加静止。

帧率最大值:游戏帧率限制为最多 30 或 60 帧每秒。

特效质量:切换低、中、高、或自动。更高的质量视觉效果更好,但在部分设备上可能会降低性能。设为“自动”时,在游玩时会按照设备的性能(每秒帧数)来持续更改质量设置。

波浪画质:,被动的水体摇动,不会有物体与其交互;,玩家和大部分 NPC(以及其他物体,包括从天花板落下来的水滴)会在穿过水时产生涟漪;,抛射物也会创造涟漪,且涟漪会在墙壁上反弹。

纹理画质(编辑……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下图所示。

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UI质量:控制UI元素的纹理质量。

玩家角色质量:控制NPC的纹理质量。

抛射物质量:控制抛射物的纹理质量。

背景质量:控制生物群落背景的纹理质量。

荧光质量:控制发光蒙版的纹理质量。

环境质量:控制物块和背景墙的纹理质量。

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音效篇:

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我想大家应该都看得懂了,就不一一介绍了哈(* ̄�幔�)

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游戏控制篇:

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(针对型)放置方块预览:,如下图上方;,如下图下方。

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(针对型)图块网格:,如下图上方;,如下图下方。

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(未知型)智能物块放置:目前只知道是开智能光标时能自动方方块,但实测好像没什么用。

(针对型)移动摇杆瞄准:,移动摇杆时,智能光标能跟着移动方向瞄准;,移动摇杆时,智能光标不会跟着移动方向瞄准。

(针对型)自动使用武器:,长按武器攻击键可以连续攻击;,只能单点武器攻击键。

(针对型)左摇杆跳跃模式:双击跳跃,字面意思;轻触跳跃,单击跳跃的意思;上滑跳跃,字面意思;禁用左摇杆跳跃,字面意思。

(普遍型)高级(更多……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下图所示。主要用于调整游戏的攻击模式。

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~~~~~~~~~~~主要功能如下~~~~~~~~~~~

智能光标模式:长按,长按切换智能光标;切换,点击切换智能光标

智能光标优先级:当使用了同时拥有稿子和斧头功能的工具时,智能光标优先使用谁的区别。

锁敌优先级:光标附近目标,当开启锁敌时,优先锁定离光标最近的目标,并且需要完全手动锁敌;最近目标,当开启锁敌时,且不使用光标的情况下,优先锁定角色周围的目标,使用光标的话,则是优先锁定光标附近目标,且会自动锁敌。

重置瞄准与智能光标模式(重置):字面意思。

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触摸篇:

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(普遍型)编辑虚拟按键(编辑……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下图所示。

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在上图里可以随意更改操作按键,下面介绍一下各个设置的功能以及各个按键的功能。

有一个??的地方其实就是虚拟按键方案,它右边的按键是对虚拟按键方案的重命名,再右边是返回上一操作,再右边是返回下一操作,再右边是按键类型,再右边是按键大小(只有固定大小可选)。大部分按键都是字面意思,少部分按键有大佬介绍了,可以去找找,很快就能找到。

(普遍型)放大镜:,如下图;,没有下图功能。

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(针对型)双指场景放大:字面意思

(针对型)双指地图放大:字面意思

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(针对型)轻触两次:,可以双击装备穿戴或者拆分物品;,没有上面的功能。

(针对型)光标颜色:字面意思。

(针对型)高级(更多……):此为一个子设置,点击后进入新界面,如下图所示。主要是按键的设置。

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~~~~~~~~~~~主要功能如下~~~~~~~~~~~

自动选择模式:针对下图按键的,长按使用或切换使用。

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瞄准灵敏度:移动光标时的灵敏度。

瞄准模式:针对下图按键的。按类别,各自设置各自的;全部道具,统一设置;仅瞄准,锁定只瞄准不使用;仅瞄准&使用,锁定瞄准又使用。

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智能光标:针对下图按键的。按类别,各自设置各自的;全部道具,统一设置;全部开启,锁定所有物品开启;全部关闭,锁定所有物品关闭。

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补充:

智能光标:就是下图那个标,会有一定的自动操作功能。

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瞄准光标:就是下图那个标,完全由玩家控制。

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后续:现在暂时总结出这么多了,大家可以参考参考,没法保证这些是完全正确的,但是大部分都有实践过,有一些详细的大家可以在评论区一起套论交流一下哈。

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