明日方舟无论是玩法还是剧情都是十分精彩的。当然游戏可以提供的剧情也是有分类型的,比如有分主线剧情,在主线剧情中渗透着丰富的故事内涵和深刻的人物性格,引发玩家对虚拟世界的热衷与探索。主线剧情围绕着罗德岛组织与敌对势力之间的斗争展开,通过各种事件和任务揭开一个又一个谜团,激发了玩家的思考和激情。通过对游戏主线剧情的分析和解读,不仅能够更好地理解游戏背后的世界观和价值观,还能体验到游戏中所蕴含的深刻内涵。
明日方舟主线的存在感已经相当低了。即使是从不skip的剧情党,一提起方舟主线想到的恐怕还是第8章的整合运动决战篇,很难意识到在这之后方舟不知不觉“水”了三章。从第9章开始,主线的步子迈得太大,文本却依然离不开谜语人。整合篇的敌人就是单纯的一个组织,罗德岛的目标是干翻整合,博士-阿米娅-凯尔希三人组是高度一致的,在这种简单的框架下,你搞搞谜语人还情有可原。
现在到了维多利亚篇,敌人变成了一个种族、一座城市、甚至一个国家,罗德岛的目标也捉摸不透,你要凭一己之力干翻特雷西斯和那几个王庭人形天灾吗?就算干翻了,接下来怎么办?萨卡兹和维多利亚接下来何去何从?三人组也出现分歧了,博士苦哈哈地被蒙在鼓里,阿米娅根本没做好萨卡兹魔王的心理准备,凯尔希我求求你给大伙指指路吧,别搁那凹人设了,我承认你是泰拉的救世主,行了吧?那你总得讲点实际的战略和规划吧?
有的人想看王道剧情,罗德岛拯救万民于水火之中,结果罗德岛到处吃瘪;有的人想看老婆和老公的剧情,结果主线查无此人;哪怕是喜欢阿米娅和凯尔希的玩家,看到她俩现在几乎没有成长,也是很郁闷。
说到底,明日方舟的文本极限就是长夜临光,在一个国家内刻画不同组织的明争暗斗,谢拉格、拉特兰的剧情也都是这样,质量也都不错。现在主线是在一个国家(维多利亚)嵌套了另一个国家(萨卡兹人),他能写吗?写不好,没这个能力好吧!
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