近日,备受期待的卡牌游戏《大掌门2》荣幸获得华为应用市场最佳卡牌游戏奖项。这款由掌趣科技打造的游戏,在游戏玩法和画面表现方面均得到了玩家们的高度认可和好评。作为一款集合了策略、卡牌对战和角色扮演元素的游戏,《大掌门2》为玩家们带来了极具挑战性和刺激感的游戏体验。这一荣誉不仅是对游戏品质的肯定,也是对掌趣科技团队的辛勤努力的褒奖。
近日,DigiX2018华为终端全球合作伙伴及开发者大会于北京召开。本次大会以“开放&创新”为主题,汇集了来自全球各地近千名合作伙伴和开发者,共同探讨人工智能时代的数字生态,探索更美好的数字生活。在大会中,由掌趣科技成员公司天马时空独家发行的《大掌门2》手游一举入围华为应用市场十大游戏类应用奖项,并成功摘得“最佳卡牌游戏奖”桂冠。
作为卡牌手游旗帜作品《大掌门》的正统续作,《大掌门2》沿袭了前作玩家化身掌门宗师,开山立派,广收门徒的系统核心。在游戏中,玩家可以与古龙笔下的李寻欢、西门吹雪、萧十一郎等经典角色亲密互动,呈现出一副刀光剑影、快意恩仇的江湖画卷。创新玩法内核、严谨数值体系以及承载的大武侠文化概念,让《大掌门2》自2018年2月上线起即赢得广大玩家和武侠爱好者的广泛认同,其更受到小椴、沈璎璎、时未寒与楚惜刀四位新武侠作者的联名推荐。
区别于传统卡牌游戏“重氪金、轻体验”弊端,《大掌门2》在立足长线的精细化运营层面下足了功夫。游戏通过建立高频次、多通道的市场反馈机制,积极听取玩家声音,实现动态平衡和调优,玩家需要不断思考、尝试不同卡牌培养路径及阵容搭配,进而获得最大化的角色成长体验。丰富的策略深度不仅帮助《大掌门2》快速积累口碑,同时也获得了长效稳健的蓬勃生命力。
目前,国内手游市场面临同质化扎堆的创新困局,精良品质+创新玩法无疑是破局关键。相信实现爆款突围并荣获“华为应用市场最佳卡牌游戏奖”之后,《大掌门2》能够再接再厉,通过创新版本迭代及持续的精细化运营,给予卡牌游戏市场更多价值参考,不负广大玩家和武侠爱好者的期望。
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