《征服之歌》是一款备受瞩目的游戏,其中创造系法术备受关注。许多玩家纷纷探索和使用这些法术,以期在游戏中取得更大的优势。然而,对于创造系法术的使用是否真的好用,仍存在争议。一些玩家认为创造系法术能够有效地帮助他们开荒,提升游戏体验,而另一些玩家则表示并不如他们所期望的那样有效。在这篇文章中,我们将探讨创造系法术的实际效果,以及一些开荒心得,帮助玩家更好地了解和利用这些法术。
征服之歌创造系法术好用吗?游戏上线以来,获得了不错的评价,可以尝试的套路有多种,这里将给大家分享的征服之歌创造系法术开荒心得,一起来看下吧。
控场能力强,配合远程farm很有效。
核心技能大地屏障,制造路障,按等级提升,3级造3路障,消耗还是4。
虫群,造伤能力其实还行,但是更多时候只是要个降主动性效果。
迷雾,又一个核心控场技能。按等级提高施法次数,最高3。
让你的部队变成不可选取状态,其中妙用不止是保护脆弱远程,还能将你的近战兵变成有借机攻击的路障你可以高速近战兵直接贴对面脸,然后对面不管近战还是远程经过都要交过路费。
这个技能对战挺好用的,保护前排冲上去后进行输出的队伍,不过因为借机会破除烟雾,mf的用处在其他地方,比如把远程围住当做高级路障,或者法夜女王用能力进行输出啥的。
酸雾云,这个一般不用,或者局势稳定后收残血用。他的造伤机制是使用时造成伤害,然后之后是部队结束时在这范围内才造伤。或许用来惩戒缩高地的远程还行?
这东西是一回合只造伤一次,使用后直接造伤后,当前回合轮到别人动就无法造伤,但是敌人已经动过了,那么下回合还得在吃一次,顺便说一下,奥术的推开推毒云里的敌人只能推一个但也能额外造成一次伤害。
爆炸蘑菇,造伤上限极高的法术,但是这类混合法术好像要两系都提升等级才会升级,不知道升级后是数量还是伤害提升。不管怎么说,这个开荒效果也很变态。
满级3个90点伤害,沼泽那边用的比较频繁,不过用起来很难,中后期就不太行了。
这类混合法术等级不好提升,还是拿升了级的法术来说吧。
飘渺鳞片,初始就有75近战抗性,升级提升buff目标,最高3目标。这类百分比抗性有多强,玩过的玩家一定发现了,攻防伤计算完以后还要乘这类抗性,相当于只受1/4伤害。配合技能的近战抗性可以做到近战免伤。
关于征服之歌创造系法术开荒心得为大家分享完毕,对这套法术感兴趣的玩家可以在游戏中自己尝试一下,祝大家游戏体验愉快。
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